FairPlay DRM. Apple ha fatto il gioco leale nella querela?

Questa è una traduzione automatica rafforzata di questo articolo.

Causa di lunga data di Apple contro FairPlay DRM è finalmente concluso a favore della società, ma le accuse sono reso sostenendo che, per costrizione la sua collaborazione con la musica di pertinenza di altri negozi di musica al fine di mantenere i prezzi di iPod alta artificialmente, Apple ha messo su l’aspetto di un illegale monopolista. Ciò che è interessante il caso è che l’abito di cui rigorosamente iPod acquistati dal 12 settembre 2006 al 31 marzo 2009. Nei cinque anni dalla prima baldoria di iPod nel 2001, Apple si è messa di nuovo in vantaggio con enorme iPod vendite.

L’obiettivo principale della causa intentata davanti al tribunale distrettuale di Nord California è stato il fatto allora ultimo aggiornamento software di iPod di Apple del 2006 essenzialmente eliminato qualsiasi e tutti i brani acquistati attraverso qualsiasi negozi concorrenti e non attraverso negozio di musica della compagnia, iTunes. Questa affermazione è stata sostenuta da Mele possiede Fairplay Digital Rights Management (DRM), che si applica solo ai prodotti Apple e contenuti musicali acquistati da iTunes.

La gestione dei diritti digitali FairPlay

Un fatto fondamentale che dovrebbe essere preso in considerazione è che la Fairplay DRM è stato creato con l’unico scopo di ordinare i contenuti di Apple-acquistato da altri, rendendo in tal modo il contenuto incompatibili inutilizzabile. Durante questo periodo, unico vero concorrente di Apple è stato il PlayForSure soprannominato Windows Media DRM. La politica di Microsoft coperto molto più in linea negozi di musica e fornitori di dispositivi. DRM-saggio, PlayForSure non solo era significativamente diversa da Fairplay, ma anche incompatibile con iPod di Apple. Sia un iPod e altri lettori musicali potrebbero giocare i formati di musica, ma in linea negozio-saggio, qualcosa di diverso da iTunes significava qualsiasi altro dispositivo di un iPod.

La base per l’affermazione anticoncorrenziale era ‘sistema Harmony messo avanti nel 2004. Questo sistema è stato creato per consentire l’iPod l’accesso ai contenuti da RealNetworks’ Rhapsody di RealNetworks negozio di musica. Tuttavia, RealNetworks Helix DRM non era compatibile con l’iPod e clienti già preferito l’iPod su altri dispositivi. Da quando è stato già integrato nel software desktop RealPlayer, Armonia si avvicinò con una ‘porta œback’ di tipo di metodo per tenere il contenuto RealNetworks poi ri-codificare in modo che tale tenore sarebbe Fairplay-compatibile. Fondamentalmente, Armonia esposto e ha approfittato di una debolezza all’interno DRM di Apple. L’azienda bollato Harmony come un hack e ha annunciato che i futuri aggiornamenti sarebbero bloccare qualsiasi contenuto correlato. In passato, RealNetworks hanno tentato di licenza Fairplay, ma Steve Jobs ha dichiarato nel corso di una assemblea che una tale mossa non aveva senso logico dal punto di vista aziendale.

Causa Condotta

Tra le domande dei ricorrenti avvocati, dirigenti Apple sono stati invitati a spiegare perché avevano scelto di limitare il Fairplay solo iTunes e cessare associazione con Harmony. Attuale Senior VP di Internet Software e Servizi di Eddie Cue testimoniato che il DRM di Apple ruotava intorno segreti che se si voleva decodificare tecnicamente in modo da renderli interoperabili, si doveva condividere i segreti con un altro partito. In sostanza, questo è vero. Durante quel tempo, Microsoft è stata in licenza il suo DRM PlayForSure e tecnologia audio, dimostrando che ‘~sharing quei segreti’ stato possibile. Ma tutto dipendeva da requisiti contrattuali, passando un numero impressionante di test di verifica, implementazione e nel software.

Licensing non è un requisito obbligatorio però. Nel suo debutto all’inizio del 2003, iTunes offerto solo 200.000 canzoni e non ha avuto una quota di mercato, mentre nell’ottobre del 2004 Microsoft ha annunciato il suo Windows Media Player 10 insieme con la sua partnership con Dell, HP, Samsung, creativo, Rio, e altri. Entro il 2006, Apple è stato stimato per contenere il 77% del mercato, il che significa in competizione con l’iPod è stato impegnativo.